¿Estás listo y lista para recorrer el mundo hispanohablante sin salir del aula?
Este juego interactivo te lleva de país en país a través de un tablero con 27 casillas. Cada jugador elige su ficha, lanza el dado y avanza. Para quedarse en la casilla, tiene que resolver la tarea que le corresponde. Si no lo logra en dos intentos, regresa al punto de partida.
Es una actividad perfecta para trabajar cultura, vocabulario y conocimiento del mundo hispano de forma dinámica, ya sea en grupos pequeños, en parejas o como actividad de cierre.
Cada persona escoge una de las cuatro fichas disponibles. Se decide quién lanza el dado primero. A continuación, cada jugador avanza tantas casillas como indique el dado. Para poder quedarse en la nueva casilla, debe resolver la tarea correctamente. Si no logra resolverla después, vuelve a la casilla en la que estaba antes de lanzar.
Gana quien llegue primero al final del recorrido.
¿Para qué nivel es este juego? Está diseñado para estudiantes de nivel A2 en adelante. Las preguntas sobre cultura y geografía del mundo hispanohablante son accesibles desde ese nivel, y el vocabulario necesario para participar no supone una barrera.
¿Cuánto tiempo lleva? Aproximadamente 30 minutos, aunque puede variar según el tamaño del grupo y si el profe decide aprovechar cada casilla para ampliar el tema. Es una actividad que se adapta bien tanto a una actividad de cierre rápida como a una sesión más conversacional.
¿Cuántos jugadores pueden participar? Hasta 3 jugadores por tablero. Si el grupo es más grande, lo ideal es dividirlo en equipos de dos o tres personas y que cada equipo comparta una ficha.
¿Se puede jugar en línea? Sí. Al estar creado en Genially, funciona perfectamente en formato digital. En clase presencial puedes proyectarlo en pantalla para toda la clase o asignar una tableta por grupo. Para clases virtuales, basta con compartir el enlace o la pantalla.
Si quieres seguir explorando el mundo hispanohablante más allá del juego, aquí encuentras dos materiales complementarios: Encuentra el país (A1), un dominó con banderas y códigos QR para trabajar el reconocimiento de países de forma visual, y De viaje por Hispanoamérica (A2), un juego de tablero con tarjetas de preguntas sobre cultura, geografía y curiosidades. Los dos están listos para imprimir y usar directamente en clase.
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