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gamificación

LA CASA DE LOS MISTERIOS

En el material tendrás acceso a un vídeo con las explicaciones y las soluciones del mismo. Si quieres llevar el Breakout a tu clase presencial, puedes imprimir las tarjetas anexas y tú proyectas el material interactivo. Cuando aparezca una determinada prueba allí, tu alumnado podrá tomar del centro de la mesa la tarjeta correspondiente y resolver el acertijo en grupos o parejas. Cuando tengan la respuesta, podrán decírtelo. Por cada respuesta correcta, puedes darles llaves simbólicas. Al final, puedes preparar un cofre en el que haya dulces o algo especial para ellos.

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