Aquí encontrarás dos juegos de Halloween para trabajar contenidos y conversación en clase de ELE. En el primero, el azar decide cuál será el reto; en el segundo, el alumnado contesta preguntas escondidas detrás de los símbolos de esta fiesta.
¿QUÉ ES EL DADO ENCANTADO?
Se forman grupos y cada jugador toma dos dados y los lanza encima del juego. Deberá resolver la(s) tarea(s) sobre la(s) que haya(n) caído los dados. Cada símbolo significa algo diferente. En caso de que los dados caigan sobre una(s) araña(s), los compañeros escogerán una de las tareas que el jugador en turno deberá resolver.
Por cada tarea bien resuelta se puede ofrecer un punto. También es posible estipular desde el principio cuánto tiempo se jugará. Podrá terminarse el juego después de un tiempo determinado o después de que alguien consiga una cierta cantidad de puntos. Aquí tienes el significado de los símbolos.
LOS DIFERENTES RETOS

DEBERÁ REPRESENTAR ALGO.

DEBERÁ ESCOGER UNA OPCIÓN Y ARGUMENTAR POR QUÉ LO HACE.

DEBERÁ RECORDAR VOCABULARIO Y ESTABLECER ASOCIACIONES.

DEBERÁ HABLAR DE EXPERIENCIAS.
LOS MATERIALES DEL JUEGO


LA PAREJA TERRORÍFICA: EL JUEGO
En la pareja terrorífica, el objetivo principal es practicar el pretérito perfecto. Siguiendo las instrucciones del gato negro, podremos encontrar un tablero en el que se encuentran varios signos de pregunta. Estos están conectados con símbolos de esta celebración y estos últimos, a su vez, contienen diferentes preguntas que el alumnado debe formular. En algunas preguntas hay diferentes opciones. A partir de las preguntas podemos generar conversaciones y saber quién es el más afín a esta celebración.
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